Zeitsprung

 

Wie funktionieren die Zeitsprünge?


● Zunächst müsst ihr wissen, dass wir jeweils in einem Zeitraum einer Woche spielen (Ausnahmen möglich). Das heißt, wir geben euch einen Zeitraum von einer Woche vor (jeweils Montag bis Sonntag) und ihr könnt euch in eurem Plays aussuchen, an welchem Tag ihr davon playen wollt. Wichtig ist jedoch, dass eure Plays chronologisch aufgebaut sind. Sprich, dass ihr nicht zuerst Samstag und dann Dienstag derselben Woche playt. 

Beispiel: Die Woche geht von 15.-21. September

1. Play: 16.September
2. Play: 20. September


●  Ungefähr jede 4 Wochen in realer Zeit, wird es einen Zeitsprung geben, bei dem wir unterschiedlich lange Zeiten überspringen werden. Beispielsweise können wir vom 25.-31. August auf den 21.-27. September springen. 



● Wir kündigen die Zeitsprünge immer an.



Ich konnte mein Play nicht beenden, was nun?


Das ist absolut kein Problem. Playt euer Play entspannt zu Ende und das nächste Play findet dann an den Tagen des nächsten Zeitsprungs statt. Wir reißen niemanden einfach so aus seinem Play oder zwingen es euch zu beenden.

 

 

Warum gibt es diese Zeitsprünge überhaupt?


In der Welt von Harry Potter, wo unter anderem der Stand der Schuljahre eine sehr ausschlaggebende Rolle spielt, wollen wir eine gewisse Ordnung behalten und in einem gleichen Zeitfenster aufhalten. Würden wir euch keine Zeit vorgeben, würden wir uns jeweils auf einem ganz anderem Playstand befinden. Beispielsweise würde für den einen das Schuljahr an Hogwarts gerade erst beginnen, ein anderer ist mitten drin. 

Leider ist das so nicht umsetzbar, da wir auch diverse Plays an bestimmten Tagen oder in bestimmten Wochen stattfinden lassen, genauso wie jeder Schüler der 5. Klasse (als Beispiel) in derselben Woche seine ZAG's schreiben sollte.

Es ist für uns verständlich, dass diese Zeitsprünge gewöhnungsbedürftig sind, allerdings sind nicht allzu schwer zu verstehen und bei etwaigen Fragen könnt ihr auch jederzeit ein Teammitglied anschreiben - wir helfen euch gerne weiter. Dem hinzuzufügen, wollen wir niemanden unter Druck setzen, weshalb wir auch niemanden zwingen, sein Play bei einem Zeitsprung sofort, völlig abrupt zu beenden. 


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